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[公告] 《太极熊猫》iOS版封测首日述职报告

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发表于 2014-6-20 18:30:01 |显示全部楼层
本帖最后由 霍卡 于 2014-6-20 18:56 编辑

各位亲爱的玩家:

首先,感谢各位能够关注《太极熊猫》这款游戏,大家对这款游戏的热情,使整个开发团队感到非常激动与兴奋。

尽管首测只开放一组服务器,300个激活码,但我们还是依然感受到了各位玩家的热情,激活码供不应求,在各团队的协商下,我们决定增加100个激活码的投放,希望能够满足所有等待体验游戏的玩家。

《太极熊猫》这款游戏,经过了漫长的制作周期,我们也花了将近一个月的时间来准备这次首测,尽管这样,我们还是在游戏中发现了一些问题,这些问题可能会影响到各位体验游戏。在这里,我们向各位玩家说声抱歉,同时正式对这些问题进行具体说明:

1、激活码:本次激活码首期投放300个,在20日开服后,临时增加100个,共计400个激活码,这次测试作为《太极熊猫》的首测,主要是技术测试,而不是压力测试,为了保证服务器稳定,我们无法增加更多的激活码,请各位玩家谅解。同时,我们保证所有的激活码都是通过正规渠道发放,没有内部员工先拿这种说法,内部员工与玩家竞争激活码在游戏蜗牛这家公司,是被明令禁止的。

2、体力值:体力值的使用都是经过我们反复测试的,为了保证玩家不会过于疲劳(注意保护视力~),而且这次测试没有开放商店,玩家无法购买体力丹等道具。所以,现阶段的体力值相较之下确实是比较缺少的,但为了不破坏玩家的体验,我们没有在礼包中投放体力丹,也请谅解。

3、关于闪退:开发团队测试了多种机型,但难免会有一些遗漏了的环境,我们为此在19日开测前一天通宵达旦及时更新了版本,解决了这个问题,但还是对一些玩家造成了不必要的困扰,我们也要说声抱歉,下次测试前我们会更加注意这些,力求每个环节都不会出现纰漏。

4、关于交互:由于此次测试是技术封测,主要是请玩家朋友们来体验一下产品的卖相和打击感,加上测试时间短,用户规模要求小,所以一些交互玩法并没有作为这次测试的主要玩法开放给大家。后续版本开发团队的各位同事已经在紧张的进行中了,包括实时的多人战斗,组队副本等,包括玩家提出的技能过少的问题,都已经在我们的开发优化中,预计下次开测,就会与各位见面。

最后,再次感谢各位玩家对我们工作的支持与体谅。同时,也希望各位玩家,多多的给予我们意见和建议,让我们《太极熊猫》成长的更加迅速。

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蜗牛 黑金工作室
《太极熊猫》项目组
2014-6-20

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平民

发表于 2014-6-21 14:42:52 来自手机 |显示全部楼层
沙发,游戏不错,希望不要是那种一心想着赚钱的游戏。
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